方程:5月25日

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这让感觉“娱乐”似乎是个贬义词一样。……是贬义词?……Understanding Comics)》中也有表现过这种“反 - 漫画娱乐化”的思想倾向,在他后来的《重构漫画》他对自己以前……“娱乐”这个词还是贬义词?“艺术性”和“故事性”和“高仿真”和“高沉浸”那些词还是褒义词

幸运的路奇:《恋推》从0开始的开发日志

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这款游戏的填坑还没填完 最近3个月划水、划水,你没有学会游泳……跑偏了嗯……说起《恋推》,开发耽搁了很长一段时间……最近拿到了PS4,买了V3,导致沉迷游戏不能自拔,不过也参考了很多设计。……然而困难最大的部分,认为是将设计实现,毕竟我没有什么美术功底

Vampire & Monsters: Hidden Object Games

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反复搜寻场景,看看有没有新的探索任务,得到新的奖赏!怪物陷阱秘密社团的众们!……在神秘的城堡、施了魔法的森林或女巫的巢穴寻找线索,这将是个巨大的挑战!……如果赢了,你就会成为的晚餐。如果运气不好,我会告诉你一个小秘密

veenzhong:行尸走肉第一季—虽千万活死人,吾往矣!

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变得坚强,变得残忍但是觉得李更温暖也许是因为李最终还是死了,在变成丧尸之前像人一样的死了而乔尔没有……,20年后的乔尔是那么强如果李没死,20年后的李也会一样吗我觉得不会吧毕竟李死了本来剧情一路走来,肯尼也是认为刻画的最成功的一个角色从最初的自私……,跳入了丧尸堆救了队友他妈还能说什么呢谁都没有错,错的是世界,都是世界的错错的,是TMD这个世界

SELF 自己:我用三年业余时间做了一款主机游戏

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引子“你是这个游戏的作者?”……但我太天真,在制作《SELF》试玩版的三个月,日记只是机械地记录了每天所做的事情,当时的似乎没有闲心议论抒情……“市场部门那边有个想法,做微小游戏,转化线上流量到线下。”老板突然找我

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (四)讲讲我们过去的半年

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绝对没有装x的意思,还请大家理解和见谅。4.有中文版?——会有的!……这也是为啥动不动就喜欢删删微,删删聊天记录,删删照片啥的。……还是拧着劲儿 写下了过去半年我们项目组的一些有的没的,希望没有扰到你们眼睛的清闲。不要忘记

小组帖子:我老了,看不懂间谍过家家了

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正在仔细自考这个问题,秃然就被这个回复宕机了……这么老!……不合口味的再怎么红也没有意义啊。……幸好我没有跟风买它的漫画

Sign:精灵之息——阶段回顾

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这个是『微小游戏』。从平台鄙视链来说,微小游戏是处于手游下游的。……制作游戏是为了和人分享,希望得到玩家的反馈,没有玩家,自己一个人玩的话,躺在床上自己脑补不就行了,为什么还要制作成游戏……而结果,证明的想法是错的。没人玩不是因为『不愿意下载』,而是游戏没有让真正的受众看到

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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曾经亲口问过牛津通识读本:《西方艺术新论》的作者,休斯敦大学的哲学教授辛西娅·弗兰这样一个问题,“……说回上面的举例,我没有丝毫贬低现当代艺术的意思,相反还特别感兴趣。……那中世纪艺术家作者意识根本不自觉怎么?伦勃朗的《夜巡》其实是商业稿件怎么

小组帖子:foreignness

indienova.com/groups/post/100537

本尼迪克特没有亲身拜访过日本、没有日本人好友、不懂读日语,于是她只能通过资料去做了解,结果整出了一个叫……如果不是有些人挺身而出在他们的圈子聊起中国,恐怕都没法意识到文化沟渠依然现实存在、依然那么巨大,老外对我们依旧如此陌生……(话说菊与刀的亚马逊评价看日本人反馈还是好评的耶 方程: @sdj大傻#3 日本的“民间生态”

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